谈国产游戏,促出版融合:“中文传媒之星”活动侧记

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    谈国产游戏,促出版融合:“中文传媒之星”活动侧记
    发布日期:2025-12-17 12:35    点击次数:192

    在全球文化产业深度重构的当下,电子游戏早已超越单纯的娱乐属性,日益成为文化传播、价值表达与产业协同的重要载体。11月28日上午,中文传媒举办第179期“中文传媒之星”主题沙龙活动,审计风控部高翔以“从优秀国产游戏浅谈出版融合发展”为主题,给大家作了精彩分享。

    高翔通过一组亮眼数据揭示了当前中国游戏产业的蓬勃态势:2025年上半年,我国游戏用户规模达6.79亿,实际销售收入突破1680亿元,双双刷新历史纪录。围绕“文化破壁”这一话题,高翔认为,《黑神话:悟空》《影之刃零》《燕云十六声》等以中华优秀传统文化为内核的优秀国产游戏接连出圈,标志着国产游戏正从“符号输出”迈向“体验浸润”的文化传播新阶段。相较于影视等传统媒介的单向传播,游戏以其交互性、沉浸感和探索性,构建起一座“可交互、可感知的文化体验馆”,极大拓展了传统文化的触达广度与情感深度。

    在经济效益与社会效益的双重维度上,高翔以《黑神话:悟空》为例展开剖析:游戏发售三天销量破千万,全年销售额达90亿元;更延伸出交响音乐会、主题艺术展、线下零售店、古建数字艺术展等多元衍生形态,初步形成涵盖内容创作、IP授权、文旅融合与公共教育的全链条文化生态。尤为可贵的是,这些作品在国际舞台屡获专业认可,成为跨文化交流的桥梁,以世界级品质讲好中国故事,既彰显文化自信,也赢得全球共鸣。

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    聚焦出版行业,通过分析近几年优秀国产游戏案例,高翔认为,出版单位在新时代应主动扮演“守护者”与“推动者”双重角色,既要严把内容导向,确保价值观正向,也要协同开发者深挖IP潜力,助力优质文化产品走向世界。他强调,传统出版机构应当以开放姿态积极拥抱游戏等新兴媒介,深化自身在故事创意与IP运营方面的优势,推动图书、影视、游戏、文旅等业态的深度融合与创新,携手培育兼具中国特色与世界影响力的新大众文艺形态。

    在“我爱读书”环节,高翔向大家推荐了《嬉游志:透过电子游戏看世界》一书。该书从消费、性别、区域文化等多维度解析了1960—2020年全球热门游戏背后的文化逻辑及社会意义,提出“电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介,更是通向理解世界的知识之门”。(来源:中文天地出版传媒集团股份有限公司)

    发布于:北京市

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